沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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前一阵,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年群体作品,引发了部分玩家讨论与质疑(因为他们认为需要一阅历或特殊经历才能读懂这个故事……一个故事只有在受众理解基础,才能谈内容能否引发思考,使人受益。……只有武装自己、掌握权力、成为国王,你才是那个驯鸟的人

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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近日,有网友在reddit发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds……那么Adobe停止支持后,Newgrounds那些Flash小游戏怎么?……近日,有网友便在reddit发帖提出了自己的忧虑:年底Flash Player正式谢幕,那newgrounds

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……比如我们的名字是在2个小时午饭中间出来,候选项有:归寂,失落之路,和逆焰。……因为害怕因为这个东西来回扯皮,我们规定,名字定了就好“再改就是王八蛋”,这个口头协定还是挺有效

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐有什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己的特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样有明显块状组合……我国电子音乐特点我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来,有其自己独特特点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

Ø 独特故事主要v 身份Ø 名字,外号,昵称Ø 玩法(职业,工作,数值,技能)Ø 表现(体型,性别,……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国秘密,怎么?……)目前游戏只是完成了一部分基础 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿部分应该是要等到任务系统启用。纯业余开发,并无何时正式上线计划

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表行名称相同!千万记住!)……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在可混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该死,光棱坦克射程高达三格,我磁能坦克只有一格,它打的到我,我打不到它。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……,像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩只有 5v5 拆炸弹。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

版本:Early Access


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